Retrospectiva Final Fantasy PARTE 2

•maio 12, 2009 • 1 Comentário

 

Agora entraremos na era 16bit,com o Super Nintendo.

 

 

Video game Super Famicom *Super Nintendo*

Video game Super Famicom *Super Nintendo*

 

 

 

Video game megadrive

Video game megadrive

 

O video game mega drive foi lançado no japão em 29 de outubro de 1988 . Isso ocorreu cerca de 2meses antes do lançamento de Final Fantasy II no japão,os gráficos altamente evoluidos em 16bit do Mega Drive para a época fez a Nintendo considerar a pensar no futuro,e foi assim que em 11 de novembro de 1990 surgiu o Super Nintendo,que apesar de 16 bits,era bem mais poderoso que o Mega Drive.Suportava milhares de cores,dezenas de sprites na tela e oito canais de som em estéreo,o cenarios para o Snes também fizeram um sucesso extremo devido o suporte ao MODE 07 que permetia os games ganhar uma animação 3D em formas de dimensões rotacionadas,e também suportava 4Mbs de armazenamento de dados,que podia proporcionar um RPG comcerca de 50 horas,em um unico cartucho.E com todas essas características um QUARTO Final Fantasy seria inevitável.

Final Fantasy IVfinal_fantasy_iv_ds_01 

Final Fantasy IV foi lançado no dia 19 de julho de 1991 e foi novamente feito por Sakaguchi,Amano e Uematsu .

Por milagre o game saiu na américa no mesmo ano,só que lá foi renomeado como Final Fantasy II ,porque como já sabemos os verdadeiros FF2 e FF3 nunca saíram na américa. Nesse game,mais uma vez o sistema de classe foi eliminado,para focar melhor as personagens,e a história,assim como em Final Fantasy II,além de introduzir várias novas coisas,como as mágias que diferentemente de seus antecedentes eram pegas de acordo com seu level,foi introduzido também o sistema ATB feito por Hiroyuki Ito que se livrou do sistema de ataque por turnos,pela a batalha ativa,de acordo com a barra que carregava o momento de ataque,além de a linha de batalha que suportava cinco membros pela a primeira e ultima vez em toda série.

A história se passava em volta de um protagonista considerado “único”na série,Cecil,um cavaleiro negro poderoso e cheio de conflitos,e lider  da esquadrilha de aeronaves da monarquia conhecidos como RedWings(Asas Vermelhas),que a pedido de Rei de Baron,deveriam atacar pessoas inocentes e pegar os quatro cristais.Isso faz Cecil rever sua posição,e a reavaliar suas ambições,ele é ajudado nesse caminho de rendenção de Cavaleiro Negro a Paladino,pelo o seu companheiro Dragoon Kain,sua amanda maga branca,Rosa,a invocadora Rydia,e muitos outros.                                                          

Cena emocionate de Cecil se tornando um Paladin *Paladino*

Cena emocionate de Cecil se tornando um Paladin *Paladino*

 

 

 

 

 

 

 

Golbez

Golbez

 

 

 

 

 

Uma Vez que Cecil deixou seu reino para trás,um guerreiro desconhecido chamado Golbez  tomou controle da Red Wings.Golbez era poderoso e podia controlar a mente das pessoas,o monge Yang e o Dragoon Kain foram ambos vítimas disso,e você têm de lutar contra os 2 parara voltarem ao normal.Golbez era muito mal mas é importante destacar que apesar de parecer ele NÃO é o ultimo Boss.A história do jogo novamente mostra os cristais,e os chamados”Fiends”  Millon,Kalnazzo,Valvalis e Rubicant ,que foram homenagem as “Fiends“do primeiro jogo.Final Fantasy IV é um dos unicos Final Fantasies que falam de relações diretas de nosso universo como a lua e seu habitante FuSoYa,que explica que sua raça vivia em um planeta que ficava entre Marte e Jupiter e que ele é o ultimo sobrevivente,e explica que Golbez não é o verdadeiro inimigo e sim outra pessoa de seu antigo planeta chamado Zemus .que em sua ultima forma se transforma em Zeromus,que Cecil e seu grupo com a ajuda daa pessoas da Terra o matam restaurando a paz.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

Tellah,mago poderossísimo de Final Fantasy IV

Tellah,mago poderossísimo de Final Fantasy IV

 

 

 

 

 Os personagens adicionais,como Tellah,um mago cheio de vingança e MUITO poderoso,Edward,o bardo pensativo , Palom e Poron,um par de magos gêmeos que juntos eram muito fortes,Edge,um príncipe impulsivo e FuSoYa,um residente do espaço com muitos segredos a contar,até mesmo o mecanico Cid lutou pela a primeira vez em um Final Fantasy com o seu martelo,faziam marco na história,muitos morreram,como Tellah,e Palom e Poron,que por periodo do jogo viram pedra para ajudar o grupo.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              

Rydia em suas 2 formas

Rydia em suas 2 formas

 

 

 

 

 

Outra mudança significativa que é importante destacar,é em relação á invocadora Rydia,que sofre uma das transformações mais radicais de todos os Final Fantasies.Quando conhecemos ela no começo do game,ela é apenas uma criança,com algumas magias brancas,mas devido á um acidente,Rydia desaparece temporariamente de seu grupo,e quando ela volta,ela aparece ja adulta,e nossos hérois descobrem que ela estava no mundo das invocações,”onde o tempo passa mais rápido”,ganhando assim um desenho de um personagem mais maduro e muitos novos poderes,agora ela havia perdido as magias brancas,mas aprendeu a invocar.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Mapa mundi normal

Mapa mundi normal


Mapa da Lua

Mapa da Lua

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mapa submundo

Mapa submundo

 

 

 

Final Fantasy era conhecido por ter um mundo ENORME a explorar,mas Final Fantasy IV tinham 3,voce começava no normal,logo após para o submundo e ainda tinha os mistérios da galáxia á desvendar,os navios voadores desse jogo eram equipados de maneira especial para conseguir chegar nesses mundos alternativos.

 

 

 

 

 

Compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu

Compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu

 

 

É importante destacar a trilha sonora de FF4,ela é considerada uma das melhores até hoje,um dos temas melódicos de Uematsu que fizeram despertar o jogo,foi “Theme Of Love”,que é obrigatoriamente ensinada para todas as crianças do japão,como parte de seu currículo.As músicas são tão boas que tiveram várias compilações dos albuns e novas versões que ainda hoje em 2009 aparecem.

 

 

Final Fantasy IV revolucionou mais uma vez o conceito RPG,e hoje existem várias compilações dele para o PsOne,Nintendo DS,GBA,e até mesmo celulares.

 

FF5finalfantasy5

Final Fantasy V foi lançado no japão no dia 6 de dezembro de 1992.O time que o criou como sempre foi o famoso time Hironobu Sakaguchi,Yoshitaka Amano e Nobuo Uematsu e o nome Tetsuya Nomura apareceu como designer de monstros,que futuramente desenharia os personagens de FF7/FF8/FFX/FFX-2 e dirigiria o longa de FF7, “Advent Children”.FF5 quebra o modelo das personagens principais ,pela a primeira vez os personagens não se conheciam de longa data.

 

A história conta de Bartz,um homem nascido para ser um andarilho,até que vê um meteoro caindo perto do reino de Tycoon enquanto está acompanhado de seu fiel companheiro Chocobo,”Boco”.Ao sentir a colisão os dois vão até o local,lá eles encontram a princesa do reino de Tycoon Leena,e Galuf um dos personagens mais velhos em todos os FFs,cuja a memória havia desaparecido com a queda.

Cristais mais uma vez retornaram como o tema principal da série,mas essa vez quando eram destruidos,eles afetavam diretamente as coisas em sua volta,como por exemplo se o cristal do vento se quebra,o vento parava de soprar,sendo impossível navegar.A missão o punha para salvar os cristais e descobrir o paradeiro do rei Tycoon,a indentidade de Galuf,e o mal por trás disso ,o Mago Negro ExDeath,que se revela um pouco antes de Galuf finalmente recuperar suas memórias,e descobrir que é o REI de outro mundo ,que tinha uma neta chamada Krile,e que ele havia ido ao mundo de Bartz para impedir que ExDeath ressucitasse ,do selo de que ele e os outros 3 Guerreiros do amanhecer haviam feito.

V-galuf_sdO objetivo de ExDeath era de expandir o vácuo existente na fenda entre os 2 mundos,que era criado quando separados magicamente e, para forçar as duas dimensões se fundirem,ele roubou os quatro cristais do mundo de Galuf da Árvore Sagrada colocando o equilíbrio em jogo,foi então que Galuf fez história na franquia,que diantes dos raios poderosos de ExDeath morre para cumprir seu dever.É curioso destacar que antes de Aeris,Galuf foi o primeiro personagem de longa data a falecer,fazendo os players até mesmo reagirem contra isso,a perda era um choque já é mais da metade do game quando isso ocorrre,mas felizmente,seus esforços não eram disperdiçados,pois Galuf deixa para Krile(sua neta) todos os seus poderes e evoluções,que agora entra para o grupo.

 

Depois disso tudo e com uma visita a tartaruga Guido ,se  revelava a existência de 12 armas lendárias, com esses instrumentos em mãos,a força recem-formada se adentra ao vácuo,e enfrenta ExDeath,quando ele já se fundia com o mesmo.

 

 

 

Exdeath,ultimo chefe.

Exdeath,ultimo chefe.

 

 

Final Fantasy V,as classes

Final Fantasy V,as classes

 

Final Fantasy V,voltava mais uma vez com o sistema de classes do III,só que em um versão muito mais aprimorada,desenvolvida por Hiroyuki Ito.Pontos de habilidade eram ganhos quando você adquiria um level de classe,com cada level novo alcançado,você ganhava uma nova habilidade,que podia ser equipada como sub habilidade de uma outra classe(por exemplo um mago negro com magia branca).

As novas classes que surgiram eram Mago Azul,que podia roubar habilidades dos inimigos,Berserker,que era um guerreiro que apesar de não poder ser controlado era muit forte,Feiticeiro,que utilizava váriadas magias e podia encantar armas,Mago do Tempo,que podia lerdar inimigos e dar magias relacionadas ao tempo/espaço,Samurai,que jogava Gil(dinheiro)nos inimigos rancando danos absurdamente altos,Dançarina*(classe apenas para as mulheres),que aplicava status com sua dança ao monstros,Bardo(Classe apenas aos homems),que cantava musicas encantando a força do grupo,Farmacêutico,que a podia fundir items dando combinações explosivas mas ao mesmo tempo que curavam e Mímico,que copiava a ação do ultimo da luta que atacava.

 

 

Final Fantasy V,o mapa mundi

Mapa mundi

 

Cid mais uma vez o ajudava a subir as nuvens,mas dessa vez com a assistencia de seu neto,Mid,esses dois trabalhadores incansáveis,transformaram seu simples navio em 3 coisas,ele podia virar um navio voador,um submarino como também navegar normalmente,e até mesmo atravessar as camadas do planeta.

 

 

 

O famoso Gilgamesh

O famoso Gilgamesh

 

 É muitíssimo importante mostrar que foi em Final Fantasy V que ocorreu a primeira aparição do capanga meio “azarado”de ExDeath,Gilgamesh,o vilão de enorme sucesso,aparece em vários outros Final Fantasies depois,junto com a  musica “Clash on the big bridge”que é o seu tema de marca e uma das melhores músicas da série até hoje.

 

 

 

 

Como não já é surpresa Final Fantasy V,foi mais um FF que foi ocultado na américa,era para ser lançado como Final Fantasy III,coisa que não ocorreu porque a tradução foi cancelada depois de várias tentativas fracassadas.Os jogadores então se irritaram tanto que esse Final Fantasy foi o primeiro a receber uma tradução feita por fãns,e até 1998 era a única maneira de jogá-lo,mas felizmente essa foi a ultima ocultação,a partir do próximo,esse problema foi resolvido.

 

 

 

 

 

 

 

 

Retrospectiva Final Fantasy

•maio 10, 2009 • Deixe um comentário

 

 
Retro

 

Muito antes de começarmos a matar monstros em Final Fantasy,uma pequena empresa chamada Square,passava por altos problemas financeiros,e em 1987 eles conheceram,um dos maiores males do mundo,conhecido também como falencia.

Depois de vários games que falharam como Death Trap,Cruise Chase Blasty,King’s Knight e o Side Scrolling “Alien”                                                                                                                                                                                                                                                              

 

MAGITEK-Final Fantasy VI

MAGITEK-Final Fantasy VI

E com recursos para fazer apenas mais um jogo foi imposto para um dos diretores da square,Hironobu Sakaguchi,para criar um game que salvasse a empresa.E quando perguntaram que tipo de jogo ele gostaria de fazer,ele respondeu “Não sei se tenho o necessário para fazer um bom jogo de ação.Acho que sou bom,em contar histórias-Hironobu Sakaguchique ironicamente nomeou o jogo de Final Fantasy(Fantasia Final)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                

 

FF1Final Fantasy I foi lançado no dia 18 de dezembro de 1987,e foi inspirado em rpgs famosos como Dragon Quest,e alguns outros como Ultima.

 

Final Fantasy I (Sideview Battle system)sitema inovador para a época

Final Fantasy I (Sideview Battle system)sitema inovador para a época

O exemplar criado por Hironobu Sakaguchi  alterava o conceito RPG,Final Fantasy tinha um ENORME mundo para explorar,ótimos gráficos para a época,e implantava um inovador sistema de batalha,nomeado como SBS(Sideview Battle System).

 

O diretor foi o próprio Sakaguchi  , o designer, o criador de mangá Yoshitaka Amano,e a música foi feita pelo o veterano Nobuo Uematsu.

                                                                                                                                                   A história de Final Fantasy I ,contava sobre os “Quatro guerreiros da luz”portadores de artefatos elementais antigos,e hérois destinados a salvar o mundo de uma ameaça crescente.Final Fantasy é um game conhecido durante suas séries 2D,pois os cristais sempre eram o tema principal da história.Mas é importante destacar que em Final Fantasy I envolvia recuperar as 4 ORBS,e o unico cristal mencionado no jogo,é o olho da bruxa Matoya.A trama se baseava nos 4 guerreros da luz,matarem as 4 “Fiends”(sombras),e isso ia para Lich na caverna da Terra,Kary no vulcão de Gurgu,Kraken no santuário do mar,e Tiamat no castelo flutuante dos céus.Mas derrotando esses demonios,apenas revelava um mal maior,pois em conjunto,eleas haviam criado o Demonio Chaos no corpo de Garland(primero chefe enfrentado no game).Assim que Chaos é destruido o mundo volta ao normal e os hérois retornam para sua casa.

 

Chaos (Ultimo Chefe)

Chaos (Ultimo Chefe)

 

 

 

Para o tempo a história era ótima,mas longe do “drama”dos Final Fantasy atuais.Para a época Final Fantasy I era um RPG altamente customizavel,com muitas combinações de armas,e voce podia nomear seu personagem com até 4 espaços,e alem disso apresentava o sistema de classes,que era ,White Mage, Black Mage,Red Mage,Thief e Fighter,permitindo 30 combiações de grupos diferentes.Os personagens lutavam por dinhero e experiencia para um level maximo de 50.

                                                  

Classes de Final Fantasy I e suas respectivas evoluções.

Classes de Final Fantasy I e suas respectivas evoluções.

 

 

 

 

Final Fantasy,NÃO era um jogo fácil,era possivel encontrar grupos de inimigos com mais de 6 mosntros incrivelmente poderosos,e quando alguem do grupo,pegava status negativos como poison(evenenamento),nem dormindo em INN’s(dormitórios)curava,apenas com items.

Quando um personagem morria,não era possível de se reviver normalmente,para isso voce tinha que ir em igrejas nas cidades,e pagar uma certa quantia ao sacerdote.

E  além disso as magias no final do game,custavam quantias absurdas e absolutas de Gil,e os magos só podem aprender 3 tipos de mágia forçando o jogador as escolher extremamente bem .

Os veículos de Final Fantasy I  eram uma canoa,um barco,e por ultimo uma aeronave.Com os barcos só é possível pousar em portos nas cidades,mas com a aeronave,era possível crusar o mundo inteiro,e melhor,sem encontrar monstros.      

                                                              

Mapa mundi de Final Fantasy I

Mapa mundi de Final Fantasy I

 

 

 

 

E assim Final Fantasy se tornou um dos jogos mais vendidos dos anos 80,e um dos titulos de maiores sucessos do Nintendo Famicon , a historia de Sakaguchi fez nascer uma série altamente lucrativa,e provou que sua Fantasia era TUDO,menos Final.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

FF2ffan2-01O enorme sucesso da primeira série Final Fantasy, inspirou a criação de Final Fantasy II,exatamente a 1 ano depois do primeiro,no dia 17 de dezembro de 1988 .Como Final Fantasy I não foi previsto a ser um ENORME sucesso a história não tinha um final que “continuava”e isso fez a Square criar um game totalmente diferente,com aspectos do primeiro.

A equipe principal era constituida pelos o mesmos,Sakaguchi,Amano e Uematsu  .    

    

A história começa com quatro guerreiros fugindo das forças  do imperador de Palamecia,que atacou sua cidade natal de Fynn*Fin* e matou seus pais.Em Final Fantasy II nao havia profecia que relatasse que os hérois tinham que destruir o mal,pois os hérois nesse game eram,o guerreiro,Fírion,a maga,Maria,o monge,Guy,e o cavaleiro negro,Leon,ou seja,as classes em Final Fantasy II eram fixas ao contrário de Final Fantasy I,permitindo assim uma trama muito mais elaborada as personagens.

O sistema de level também mudou,em Final Fantasy II,eram evoluidos Atributos ao invés de leveis,como,pontos de vida,de magia,resistencia,força,espírito, agilidade,inteligencia e evasão. Elas cresciam se usadas bastante,de acordo com sua necessidade,o mesmo era parar armas e mágias.Esse novo sistema fez sucesso,pois dava ao jogador mais controle sobre o tipo de armadura,arma ou habilidade,porém,não foi muito bem elaborado,pois existia várias maneiras de trapaça ,truques para passar evoluir muito mais rápido,que não serão revelados aqui.

                                                    

Batalha de Final Fantasy II

Batalha de Final Fantasy II

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Final Fantasy II também apresentou um novo estilo de seguir história,nele voce tinha que memorizar falas de NPCs   ,era um processo que envolvia muita investigação e tempo,por mais complicado que seja,essa nova maneira induziu um alto grau de interatividade “player/jogo”.

                                                   Final_Fantasy_II_partye também,foi um dos primeros Rpgs,e o primeiro Final Fantasy em que membros vinham e saíam do grupo,como  o mago branco Minwu,o pai de familia Josef   ,o montador de wyverns Ricard e o general Gordon.  Algo que assim se expandiu por todos os games da série em diante.

  

                                                                              

Mapa mundi Final Fantasy II

Mapa mundi Final Fantasy II

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como seu antecedente Final Fantasy II tinha um vasto mapa mundi,logo também tinha seus veículos,por boa parte do jogo,os veiculos se controlam sozinhos,até depois de um tempo obter o controle deles,e barcos nao precisavam mais pousar em portos.Um novo veivulo adicionado ao jogo foi o Snowmobile,que o liberava vasculhas areas nevadas.

 

                                                    

Chocobo,ave que surgiu em Final Fantasy II,e que aparece emtodos os games da série a partir daí

Chocobo,ave que surgiu em Final Fantasy II,e que aparece emtodos os games da série a partir daí

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se os jogadores tivessem sorte,enquanto passavam por uma floresta,encontravam um estabulo de chocobos,as famosas aves da série Final Fantasy.E montandos em chocobos,podia livremente andar no mapa mundi sem os encontros aleatórios de mosntros.Isso mesmo foi Final Fantasy II que introduziu ao mundo esses “bicudos”que aprendemos a amar durante a série.

 

Foi Final Fantasy II também que introduziu o primero CID,geralmente,mecanicos famosos,responsáveis pelos veiculos de todos os Final Fantasy,no caso de Final Fantasy II,um navio voador.

 

 

 

A história do game,era MUITO mais complicada e envolvente comparada a de Final Fantasy I,os personagens demonstravam emoçoes,e muitos hérois morriam diante a história pelo um bem maior,no total,6 pessoas boas morriam até o final do game.Uma das curiosidades mais extravagantes de Final Fantasy II,é que sua história lembra bastante o filme Star Wars Episódio:IV ,mostrando jovens hérois numa rebelião com um império impondo poder com um navio voador gigante e metalico,com a princesa destronada dentro dele (*Estrela da morte em Star Wars ).

 

 

Protótipo ingles de Final Fantasy II que nunca saiu.

Protótipo ingles de Final Fantasy II que nunca saiu.

Infelizmente FFII,nunca chegou a sair oficialmente nos EUA,que foi cancelado devido ao lançamento do super nintendo,que estava por vir.E o povo ocidental teve que esperar até 2003 ,quando ele foi relançado como Final fantasy Origins para PsOne(PlayStation 1)

 

E assim Final Fantasy II transformou uma série lucrativa,em uma franquia,e os fãns teriam de esperar cerca de 16 meses para jogar o próximo e o ultimo para o NES(Nintendinho)

 

 

 

                                  FinalF3 copy

Onion Knight,ou Cavalero Cebola(Classe inicial do game)

Onion Knight,ou Cavalero Cebola(Classe inicial do game)

 

 

Final Fantasy III foi lançado no japão em 27 de abril de 1990 e mais uma vez foi criado por Sakaguchi,Amano e  Uematsu .O game começava com quatro garotos orfãos,que se disfarçam de Onion Knights ,e que por causa de um terremoto,se abria uma caverna misteriosa escondida na ilha flutuante,cujo nela eles descobrem o cristal do vento que os contemplou com classes,como Arqueiro,Professor,Geomancer,Viking,Cavaleiro Mágico,Bardo e Sábio,além das classes clássicas como Mago branco,Mago negro,Mago vermelho e Cavaleiro,quanto mais cristais eram pegos,mais classes surgiam. Diferentemente de Final Fantasy I que no inicio do jogo voce pegava uma classe fixa aos personagens,em Final Fantasy III,você as podia trocar sempre,permitindo ao jogador uma melhor liberdade,e interação.A história punha os 4 hérois orfãos em uma guerra entre o bem e o mal,quando um era perturbado o outro elegiaguerreiros para restaurar o equilibrio.O jogo conta que eras atrás humanos tolos tentaram absorver o poder da luz,resultando no contra-ataque dos guerreiros das trevas.Os Golgans (um grupo de profetas cegos)previram que u

"Nuvem de trevas"mais conhecido como "Cloud of Darkness" o ultimo chefe,imagem de FF3 versão de NintendoDS

"Nuvem de trevas"mais conhecido como "Cloud of Darkness" o ultimo chefe,imagem de FF3 versão de NintendoDS

m dia o oposto aconteceria.E esses guerreiros da luz teriam de restaurar novamente a balança.Tudo isso foi aconteceu por causa do desprezível Mago Zand(um aprendiz do feiticeiro Noah) e um ser poderoso que se denominava “Nuvem de Trevas”,assim que são derrotados a balança volta ao normal e os hérois retornam para a casa.

 

 

 

 

 

 

Classes de Final Fantasy III(Imagem de FF3 em sua versão par ao NintendoDS)

Classes de Final Fantasy III(Imagem de FF3 em sua versão par ao NintendoDS)

 

 

 

 

Cada classe nesse jogo equipava armas e armaduras específicas e tinham uma habilidade especial única, fazendo aparecer mais uma opção no menu para o processamento delas.Isso deu aos Ladrões a habilidade de roubar,os Dragoons a habilidade de pular,mas é importante destacar que apesar das classes,todos evoluiam igualmente,pois o sistema de level de Final Fantasy I,retornou novamente.Duas classes novas significantes era Summoner*(Invocador)e Conjurer*(Conjurador),ambos podiam invocar seres mágicos pela a primeira vez na série,invocações como Odin,Ramuh,Ifrit , Shiva,Titan,Bahamut e Leviathan tiveram origem em Final Fantasy III,eles não se relacionavam a história mas sua ajuda concerteza era bem vinda.

 

 

Moogle a famosa criatura padrão que teve inicio em Final Fantasy III,e continua até as séries atuais

Moogle a famosa criatura padrão que teve inicio em Final Fantasy III,e continua até as séries atuais

 

 

 

Assim como Final Fantasy II introduziu os chocobos,o III introduziu os Moogles,criaturinhas alegres,pequenas,barulhentas,com asinhas de morcego,e sem roupas,que no jogo tinham a função de proteger o feiticeiro Dorga,o Moogle,assim como os Chocobos se tornaram fixos na série,aparecendo em todos os Final Fantasies daí em diante,podiam vim como vendedores amigaveis,criaturas misteriosas ou até mesmo entram para seu grupo (no caso de Final Fantasy VI).

 

 

 

Fat chocobo(Chocobo gordo)foi também introduzido em FFIII

Fat chocobo(Chocobo gordo)foi também introduzido em FFIII

 

  Outra criatura que fez sua primera aparição nesse game foi o Fatchocobo ou “Chocobo gordo”,com eles era possível depositar items quando o seu inventário estava cheio,fazendo esses  chocobos os engolirem aquilo que você queira guardar.                 

 

 

 

 

 

Mapa mundi de Final Fantasy III,nele aparecem varios novos veículos

Mapa mundi de Final Fantasy III,nele aparecem varios novos veículos

 

 

Em Final Fantasy III,foram introduzidos vários novos veículos como o submarino,e varias aeronaves,como o Nautilos,o Enterprise,e o Invencible que podia ser explorada por dentro como um castelo,ou uma cidade.Cid o ajudava mais uma vez,e seguia seu grupo por um tempo depois que voce o libertasse da cidade fantasma.

 

 

 

 

 

Infelizmente como Final Fantasy II,a terceira versão do jogo nunca chegou na américa,pois foi ofuscado pelo o Super Nintendo,e o lançamento de Final Fantasy IV.E mais uma vez os jogadroes ocidentais tiveram que esperar até sair sua versão para o NintendoDS.

 

Bom,esse é o fim dos Final Fantasies de Nintendinho e a chegada de Final Fantasy IV num mundo “novo” á 16bits.Vamos agora para a era do SNES ou Super Nintendo.

 

CONTINUA AQUI: https://rpglair.wordpress.com/2009/05/12/retrospectiva-final-fantasy-pt-2/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Olá fãn de rpg

•maio 9, 2009 • 1 Comentário

 

Olá mundo ^^,bem vindo ao meu Blog,estou começando ele hoje,vou focar em video-games,rpgs,e em alguns de meus vícios xD